提到日本的主要游戏斥地商,Xeen这个名字可能并不会坐窝让东说念把握预见大厂,但这家使命室恒久为大型刊行商提供外包和和谐斥地。直到近几年九游娱乐(中国)官方网站-登录入口,他们才因在 史克威尔艾尼克斯重制名堂上的舒服走漏渐渐得回更平庸的认同。除了淡雅斥地《圣剑神话3》(2020)与《纵欲沙加2 重制版》(2024),Xeen还在《女神异闻录3 Reload》和《暗喻幻想:ReFantazio》等作品中有签字。凭借涉猎街机与主机游戏的平庸劝诫、19年的行业蕴蓄的东说念主脉,他们渐渐在业界打响了名号。
在迎来公司建设20周年之际,外媒AUTOMATON 采访了 Xeen 社长 Yosuke Satomi,聊到了使命室的改日盘算:在连接为其他公司链接名堂标同期,渐渐开拓原创游戏。
近期,Xeen 被日本通讯控股公司 NTT 收购。使命室以为这能带来更舒服的撑持。关于Xeen 是否会全面转向原创斥地的问题,对此,Yosuke Satomi默示 Xeen 将连接链接和谐名堂:“现在咱们手头使命满满,但咱们一经在膨胀斥地线,随时接待新的名堂。”
与此同期,他也强调了“尝试新事物”的病笃性。这恰是 Xeen 入部下手斥地 原创游戏的原因之一。令东说念主无意的是,他们正在研发 实体桌游。这一决定不仅是为了丰富自家名堂,更是为了让年青创作家在改日无意更好地斥地复杂的数字游戏。通过桌游,团队但愿让新东说念主掌抓“玩法的试验”。在Yosuke Satomi看来,这恰是能让游戏脱颖而出的重要,亦然总共行业应当可爱的东西。
“我以为游戏业需要再行想考什么是‘游戏的试验’。固然,看起来像好莱坞电影的游戏也很棒,但日本游戏公司的中枢上风在于发明新的玩法、新的法例和新的类型。咱们但愿成为能作念到这少量的公司。”
他补充说念:“如若预算无穷,咱们固然也能作念出‘电影化’的作品,但咱们更但愿告诉年青创作家,日本游戏的力量就在于玩法与法例的打磨。咱们有这方面的常识,是以一直在鼓舞创作家去制作那些朴素却能把玩无厌的内容。”